人民網東京8月27日電 綜合日媒報道,日本任天堂8月5日公布的2021財年第一季度(2021年4-6月)財報數據顯示,其第一季度的銷售額約為3226億日元(約合人民幣190億元),同比下降9.9%,營業利潤約為1197億日元(約合人民幣70億元),同比減少17.3%。
單從數字來看,減幅確實很大,是任天堂“行情不好了”嗎?但從保持在37%的營業利潤率來看并非如此。去年因疫情突發,人們居家時間變長,從而促成《集合吧動物森友會》的火爆,拉高了銷售額。今年看來,雖然落差有點大,但失去爆款光環的加持更顯出夯實的根基。
10天賣出1200萬套的《動物森友會》和賣了8年的《馬里奧賽車8》
《動森》在2019財年賣出1177萬份,2020財年賣出2085萬套。但是,《動森》是在2020年3月20日發售,距離2019財年(2019年4月1日至2020年3月31日)結束僅剩10天,也就是相當于用了“約375天”賣出3200多萬套。
這個數字與以往熱銷作品相比更為突出,《動森》1年銷量超過《任天堂明星大亂斗》(2018年發售,累計2477萬套)《塞爾達傳說:曠野之息》(2017年發售,累計2320萬套)和《寶可夢劍·盾》(2019年發售,累計2185萬套),是不折不扣的爆款產品。
然而,今年六月《馬里奧賽車8》以累計銷量3708萬套的成績占據第一,將《動森》Switch擠到第二名。要知道《馬賽8》2017年在Switch重置以來已經過去4年,而從最初2014年登陸Wii U算起已經面世8年之久。
為何“老任”的游戲一賣好幾年
任天堂的招牌游戲似乎都具有這種長銷售周期的傾向,并且不只在日本國內,在海外市場銷量也都很不錯。實際上《馬賽8》上一年度以及今年4-6月份80%的銷量都源自海外。
為何能夠“經久不衰”?或許源自任天堂總能推出持續有趣的游戲的“實力”以及玩家們的“信任”。
游戲往往是一種“想的很好做出來無聊”或是“做出來之后發現意外超級有趣”的產品,因此難免出現用戶不喜歡的“劣質品”。
任天堂的應對方法是延長開發周期,嚴格試玩,有必要的話推遲發售,有疑問的軟件甚至需要回爐重做。此外,為了使全球任何國家、不同性別、不同年齡的玩家都能玩,任天堂對游戲內容更是斟酌再三。秉承“為世界各國廣大人群做游戲”的方針或許就是任天堂的游戲能夠歷久彌新的底氣。(編譯:許文金 審稿:張麗婭)