2019年5月,隨著日本新天皇的即位,日本從平成時代進入令和時代。
1989年至2019年,走過30年的平成時代,在日本國民心目中到底是一個什么樣的年代?
圍繞這個話題,《朝日新聞》今年4月份曾做過一項調查,結果顯示,在給出的八大選項中,選擇“動搖的年代”的比例最多,比例達42%。這里的“動搖”也有急劇變化之意,包括了社會變化目不暇接,科技的快速更新換代等。從本期策劃開始,我們就日本社會產生過廣泛社會影響的電子產品做一盤點,這些電子產品掀起過社會群體性的消費現象,特別是透過這些容易影響“御宅族”的電子產品窺見當時日本社會的一角。(策劃:晏璐婷 劉戈)
Game Boy游戲機大受歡迎(1989年)
任天堂開始發售電子游戲機“Game Boy”。這一跨時代的可攜帶式游戲機引發購買熱潮。
傳呼機大受歡迎(1990年代)
隨著日本電信業1985年實現市場自由化以后,BP機走上了高速化、小型化的發展方向。
1990年代,在日本高中女生之間極為流行,也成為了“后泡沫經濟期”象征性的存在。
超級任天堂上市(1990年)
1990年11月,任天堂推出了作為家用電腦游戲機的第二代機型“SUPER Famicom”(超級任天堂)。
索尼發售MD(1992年)
1992年11月,索尼在世界范圍內開始銷售MD(小型磁盤放音機)。
Windows95發售(1995年)
美國微軟開發的Windows95日文版上市,上市首日,即便到了深夜秋葉原依舊購買者如云。
“NINTENDO64”上市銷售(1996年)
任天堂的家用游戲機“NINTENDO64”上市。
豐田首次批量生產的HV“普銳斯”上市(1997年)
豐田汽車推出的全球首款量產混合動力“普銳斯”發售。
Windows98在日上市銷售(1998年)
1998年,微軟的Windows98日文版在日上市,銷售當日受到用戶熱捧,排隊到深夜。
iMac在日本銷售(1998年)
蘋果公司的個人電腦iMac在日本推出。憑借鮮艷的顏色和半透明的設計,受到日本用戶熱捧。
Furby菲比精靈發售(1999年)
美國玩具公司推出的菲比精靈日本上市,身體可動表情可變的電子寵物機器人。