2014年01月23日13:10 來源:RecordJapan
日本游戲公司任天堂17日下調了2013財年的業績預期,營業利潤由初期的盈利1000億日元下調至虧損350億日元。 |
日媒22日報道,日本游戲公司任天堂17日下調了2013財年的業績預期,營業利潤由初期的盈利1000億日元(約人民幣60億元)下調至虧損350億日元(約人民幣21億元),營業額則由預期的9200億日元(約人民幣550億元)下調至5900億日元(約人民幣360億元),純利潤由預期的盈利550億日元(約人民幣33億元)下調至虧損250億日元(約人民幣15億元)。
任天堂社長巖田聰表示:“由于公司看錯市場動向,未能做出準確的判斷,公司今后十分有必要實施變革。”盡管巖田社長并未提出引咎辭職,但是提到了將削減董事會成員的報酬。該公司將于1月30日召開經營方針說明會。
大幅下調業績預期的主要原因是2012年11月投入市場的新型主力家庭游戲機“Wii U”銷量未達預期,該公司當初定制的銷量目標為900萬臺,目前已經下調至280萬臺,尤其是歐美國家的銷量目標被大幅下調。
另一方面,索尼去年11月發售的新款家庭游戲機“Playstation 4”僅用兩個月銷量就突破了420萬臺,競爭對手微軟在同期發售的家庭游戲機“Xbox One”截止2013年年末的銷量也突破了300萬臺大關。
美國彭博新聞社分析指出,Wii U的游戲推遲發售是導致銷量不振的主要原因,為此,休閑游戲玩家都選擇了其他可攜帶式游戲機,硬核游戲玩家則選擇了PS4或Xbox One。
如今是游戲全面普及PC電腦、智能手機以及平板電腦的時代,而任天堂依舊十分固執,并拒絕為其他游戲平臺提供自家開發的游戲。
英國衛報刊載文章指出,任天堂吸引了全球10億人規模的游戲玩家,但是卻是一個時代落伍者,其競爭對手世嘉(SEGA)目前已經進軍移動設備市場,營業利潤也因此得到了提升。
另一方面,美國華爾街日報分析指出,截止去年9月末,任天堂的現金持有額達到了4631億日元(約人民幣270億元),因此Wii U的銷售不振并不會對其帶來致命打擊,但是當務之急是迅速應對市場變化,緊跟市場步伐。
華爾街日報還指出:“任天堂一直固執于按照自我的方式前行,對于外界的意見或建議從來都是不聽不問,因此也有不少業內人士對任天堂的變革產生了質疑。另一方面,有分析師提到了任天堂增加了150億日元(約人民幣9億元)用于設備投資,并分析今后很有可能將開發出新的游戲系統。”